プログラミングを始めたばかりのお子さんをお持ちの保護者の方々にとって、どのプログラミングツールを選ぶかは悩ましい問題ですよね。
特に、「Scratch」と「Viscuit」のように似たようなツールがあると、どちらが我が子にぴったりなのか迷ってしまうかもしれません。
この記事では、ScratchとViscuitそれぞれの特徴と違いをわかりやすくご紹介し、それぞれのツールがどんなシーンで活躍するのかをお伝えします。
どちらを選べばいいのか迷っている保護者の方に向けて、お子さんに最適なツールを見つけるお手伝いをしたいと思います!
ScratchとViscuitの基本的な違い
Scratchとは?

Scratch(スクラッチ)は、子どもたちが楽しみながらプログラミングを学べる人気のツールです。
MITメディアラボが開発したScratchは、「ブロック型プログラミング」という方法で、難しいコードを覚えなくても、ブロックを組み合わせるだけでプログラムを作れます。

ブロックは「動き」や「音」などのプログラム。
ブロックパレットからブロックを組み合わせて作品を作っていきます。
年齢や経験に関係なく、自分のアイデアを自由に形にできるので、子どもの創造力をのびのび発揮できます。
ゲームを作ったり、キャラクターを動かしたり、アニメーションを作ったりと、成長に合わせて少しずつステップアップできるのも安心です。
Scratchを使うことで、キャラクターの動きを考えたり、ゲームのルールを作ったりする中で、自然と論理的に考える力が身につきます。
親としても、「難しい勉強」というより、遊び感覚で楽しんで学べるので、無理なく続けられるのが嬉しいポイントです。
たとえば、お子さんと一緒に「こんなふうに動かしてみよう!」と話し合いながら作品を作ると、親子のコミュニケーションの時間にもなります。
Scratchは、プログラミングが初めてでも安心して取り組める、おすすめの学びツールです。
Viscuitとは?


Viscuit(ビスケット)は、初心者や小さなお子さんでも楽しく使える、とてもわかりやすいプログラミングツールです。
日本の小学校などの教育現場でも広く使われていて、操作がとてもシンプルなのが特徴です。



メガネのところに動かしたい絵を配置していきます。
難しいコードを覚えなくても、見た目でわかる仕組みなので、初めてでもすぐに使いこなせます。
Viscuitでは、絵を描いてキャラクターを動かしたり、背景を変えたりして、簡単にアニメーションやゲームを作ることができます





簡単なおみくじゲームです。
楽しみながらプログラミングの考え方を学べるので、「できた!」という成功体験が得やすく、お子さんのやる気も続きやすいのが魅力です。
たとえば、親子で一緒にキャラクターを描いて動かしてみるだけでも、「こんなふうに動かせるんだ!」と子どもが夢中になります。
プログラミングが初めてでも安心して使えるので、「うちの子に何か新しいことを始めさせたいな」という保護者の方にぴったりのツールです。
まずはViscuit(ビスケット)の開発者・原田はかせさんが解説しているYouTubeを見ながら手を動かしてみるのがオススメです。
スクラッチとビスケットの特徴比較
対象年齢と学習範囲
Scratch(スクラッチ)→小学生から中学生くらい
Viscuit(ビスケット)→小さなお子さんやプログラミングが初めての子
ScratchとViscuitは、それぞれ年齢や学びたい内容に合わせて選べる、子ども向けのプログラミングツールです。
Scratchは、主に小学生から中学生くらいのお子さんに人気で、ゲームを作ったりアニメーションを作ったりと、少しレベルの高いことに挑戦できます。
基礎を覚えたあとは、もっと複雑な動きやルールを作ったりできるので、長く続けながら自然とプログラミング力がついていきます。
一方、Viscuit(ビスケット)は、特に小さなお子さんやプログラミングが初めての子にぴったりです。
とてもシンプルな画面で、絵を描いてキャラクターを動かすなど、遊び感覚でプログラミングの基本を学べます。
たとえば、Scratchならキャラクターに複雑な動きをつけたり、自分で考えたゲームのルールを作ったりできます。
一方でViscuitは、直感的に「絵を動かす楽しさ」を味わえるので、最初の入り口として抵抗なく始められるのが大きな魅力です。





Viscuitでお絵かき中の次女
つまり、Scratchはステップアップしながらいろいろな技術を身につけたい子に、Viscuitは初めてプログラミングに触れる小さなお子さんにぴったり。
お子さんの年齢や、「どんなことを学ばせたいか」に合わせて選んでみてください。
操作性とインターフェース(操作画面)
ScratchとViscuitは、どちらも子どもたちが楽しくプログラミングを学べる便利なツールです。
どちらも「使いやすさ」が大切に作られていますが、インターフェース(操作画面)やできることには少し違いがあります。
Scratch(スクラッチ)は、たくさんの機能があるのが魅力です。
最初は少し複雑に感じるかもしれませんが、慣れてくると「動き」「音」「制御」など、いろいろなブロックを組み合わせて、自分だけのゲームやアニメーションを作れるようになります。
工夫次第でできることがどんどん増えるので、長く続けながらプログラミング力を伸ばしていけます。
一方、Viscuit(ビスケット)はとてもシンプルでわかりやすいのが特徴です。
特別な知識がなくても、絵を描いてキャラクターを動かしたり、背景を変えたりするだけで、すぐに「プログラミングって楽しい!」が体験できます。



初心者や小さなお子さんが最初にプログラミングに触れるのにぴったりです。
たとえば、Scratchではブロックを自由に組み合わせて複雑な動きを作ったり、ゲームのルールを自分で考えたりできます。
Viscuitでは、まずは「キャラクターを動かすだけ」というシンプルさで、「できた!」という自信がつきやすいのがポイントです。
つまり、Scratchは、いろいろなことに挑戦したい子におすすめ、Viscuitはまずプログラミングを楽しく体験してみたい子にぴったり。
お子さんの年齢や「どこまでやらせてみたいか」に合わせて選んでみてくださいね。
どちらを選ぶべきか?
Scratch(スクラッチ) | Viscuit(ビスケット) | |
---|---|---|
対象年齢 | 小学生〜中学生向け | 小さなお子さん〜初心者向け |
特徴 | ブロックを組み合わせて、ゲームやアニメーションなどレベルの高い作品作りに挑戦できる | 絵を描いてキャラクターを動かすなど、遊び感覚でプログラミングの基礎を学べる |
操作性 | ブロック型で視覚的にわかりやすいが、複雑なロジックの設定もできる | とてもシンプルで直感的、すぐに操作できる |
学習の幅 | 基礎から応用まで、より高度なプログラミングスキルまで伸ばせる | はじめてのプログラミング体験に最適、まずは基礎に慣れるのにぴったり |
保護者の安心ポイント | 成長に合わせて長く学べるので、続けて取り組みやすい | 遊び感覚で始められるので、抵抗感なくスタートできる |
おすすめポイント | 複雑な動きやルール作りで論理的思考力がしっかり育つ | 「できた!」がすぐ体験できるので、やる気が続きやすい |
おすすめの始め方 | Viscuitでプログラミングに慣れてから、Scratchで応用に挑戦するのがおすすめ | まずは親子で一緒に絵を描いて動かすところからスタート |
どちらを先に? | 基礎ができてからScratchへステップアップ | まずはViscuitで「プログラミングって楽しい!」を体験するのが◎ |
Scratchを選ぶ理由
Scratch(スクラッチ)は、将来もっと深くプログラミングを学んでみたいお子さんにぴったりのツールです。
ゲームを作ったり、キャラクターを動かしてアニメーションを作ったりしながら、プログラミングの基礎から応用まで幅広く学べます。
小学生から中学生向けの教材もたくさんあるので、年齢に合わせて無理なくステップアップできるのがポイントです。
Scratchを使うことで、プログラミングのスキルだけでなく、物事を順序立てて考える力や、問題を解決する力も自然と育ちます。
さらに、Scratchでは複雑なルールのゲームを作ったり、インタラクティブな(触ると動くような)作品を作ったりできるので、子どもが自分のアイデアを形にする楽しさを味わえます。
やればやるほど、「もっとこんなことを作ってみたい!」という気持ちが育つので、飽きずに続けやすいのも嬉しいポイントです。
たとえば、「キャラクターを動かすだけ」にとどまらず、自分だけのゲームのルールを考えたり、友だちに遊んでもらえる作品を作ったりすることもできます。
こうした体験を通して、創造力もぐんぐん伸ばすことができます。
Scratchは、これからプログラミングを深く学びたいお子さんにとって、楽しく学びながらスキルを伸ばせる心強いツールです。
いろいろな学習素材もそろっているので、「初めてだけどチャレンジさせてみたいな」という保護者の方にもおすすめです。
Viscuitを選ぶ理由
Viscuit(ビスケット)は、プログラミングを初めて学ぶお子さんにぴったりのツールです。
Viscuitの一番の魅力は、操作がとてもシンプルで直感的なところ。
難しい知識がなくても、見たまま触って動かせるので、「プログラミングってどんなもの?」を楽しく体験できます。
特に小さなお子さんや、パソコン操作が初めてのお子さんでも抵抗なく始められるので、「何か新しいことを始めさせてみたいな」という保護者の方にとてもおすすめです。
たとえば、Viscuitでは絵を描いてキャラクターを動かしたり、背景を変えたりすることがとても簡単にできます。
難しいコードを覚えなくても、すぐに「できた!」という達成感が味わえるので、お子さんのやる気も続きやすいのがポイントです。
Viscuitは、「プログラミングの入り口」としてとても優秀なツールです。
まずは楽しく触れて、「動かすっておもしろい!」を体験させてあげたいときに、ぜひ取り入れてみてください。
4. Q&Aセクション
Q1: ScratchとViscuitの難易度はどちらが高いですか?
A1: Scratchは、Viscuitよりもやや難易度が高く、プログラミングにおける概念や論理的思考を深く学ぶことができます。
Viscuitは、初心者向けに設計されているため、難易度は低く、子どもが取り組みやすい内容になっています。
Q2: どちらのツールが長期的なプログラミング学習に向いていますか?
A2: 長期的にプログラミングを学び続けたいのであれば、Scratchを選ぶのが良いでしょう。
Scratchはより多機能で、難易度が上がってもステップアップできるため、成長に合わせた学習が可能です。
Q3: ScratchとViscuitは両方使うべきですか?
A3: はい、最初はViscuitでプログラミングの基本を学び、慣れてきたらScratchでさらに進んだ内容に挑戦するのが理想的です。
両方を使うことで、プログラミングの幅広いスキルを身につけることができます。
5. まとめ


ScratchとViscuitは、それぞれ異なる特徴を持ったプログラミングツールです。
Scratchは、長期的なプログラミング学習をサポートし、自由度の高い作品を作成できます。
Viscuitは、初心者向けでシンプルな操作画面が特徴的で、子どもたちが楽しみながらプログラミングを学べるツールです。
お子さんの年齢やプログラミングスキルに合わせて、最適なツールを選び、学びのスタートを切りましょう。
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